تبلیغات
خدمات رایگان وبلاك نویسان - کدهای جاوا اسکریپت - کد قلب به دنبال موس

خدمات رایگان وبلاك نویسان
 

عشق سنج برای وبلاگ
گرفتن بهترین کدهای جاوا اسکریپت

کد را در میان بادی سایت یا وبلاگ خود کپی کنید


کد قلب به دنبال موس

توجه :عکس را خودتان باید وارد کنید یا از اینجا بگیرید
[attachment=26]

کد PHP:
<div id="dot0" style="position: absolute; visibility: hidden; height: 11; width: 11;">
    <
img src="http://www.kkrcity.com/T1.GIF" height=11 width=11>
</
div>
<
div id="dot1" style="position: absolute; height: 11; width: 11;">
    <
img src="http://www.kkrcity.com/T1.GIF" height=11 width=11>
</
div>
<
div id="dot2" style="position: absolute; height: 11; width: 11;">
    <
img src="http://www.kkrcity.com/T1.GIF" height=11 width=11>
</
div>
<
div id="dot3" style="position: absolute; height: 11; width: 11;">
    <
img src="http://www.kkrcity.com/T1.GIF" height=11 width=11>
</
div>
<
div id="dot4" style="position: absolute; height: 11; width: 11;">
    <
img src="http://www.kkrcity.com/T1.GIF" height=11 width=11>
</
div>
<
div id="dot5" style="position: absolute; height: 11; width: 11;">
    <
img src="http://www.kkrcity.com/T1.GIF" height=11 width=11>
</
div>
<
div id="dot6" style="position: absolute; height: 11; width: 11;">
    <
img src="http://www.kkrcity.com/T1.GIF" height=11 width=11>
</
div>

<
script LANGUAGE="JavaScript">
<!-- 
hide code

var nDots 7;

var 
Xpos 0;
var 
Ypos 0;

  
// fixed time step, no relation to real time
var DELTAT .01;
  
// size of one spring in pixels
var SEGLEN 10;
  
// spring constant, stiffness of springs
var SPRINGK 10;
  
// all the physics is bogus, just picked stuff to
  // make it look okay
var MASS 1;
// Positive XGRAVITY pulls right, negative pulls left
// Positive YGRAVITY pulls down, negative up
var XGRAVITY 0;
var 
YGRAVITY 50;
// RESISTANCE determines a slowing force proportional to velocity
var RESISTANCE 10;
  
// stopping criterea to prevent endless jittering
  // doesn't work when sitting on bottom since floor
  // doesn't push back so acceleration always as big
  // as gravity
var STOPVEL 0.1;
var 
STOPACC 0.1;
var 
DOTSIZE 11;
  
// BOUNCE is percent of velocity retained when 
  // bouncing off a wall
var BOUNCE 0.75;

var 
isNetscape navigator.appName=="Netscape";

  
// always on for now, could be played with to
  // let dots fall to botton, get thrown, etc.
var followmouse true;

var 
dots = new Array();
init();

function 
init()
{
    var 
0;
    for (
0nDotsi++) {
        
dots[i] = new dot(i);
    }
    
    if (!
isNetscape) {
        
// I only know how to read the locations of the 
        // <LI> items in IE
        //skip this for now
        // setInitPositions(dots)
    
}
    
    
// set their positions
    
for (0nDotsi++) {
        
dots[i].obj.left dots[i].X;
        
dots[i].obj.top dots[i].Y;
    }
    
    
    if (
isNetscape) {
        
// start right away since they are positioned
        // at 0, 0
        
startanimate();
    } else {
        
// let dots sit there for a few seconds
        // since they're hiding on the real bullets
        
setTimeout("startanimate()"1000);
    }
}



function 
dot(i
{
    
this.Xpos;
    
this.Ypos;
    
this.dx 0;
    
this.dy 0;
    if (
isNetscape) {    
        
this.obj = eval("document.dot" i);
    } else {
        
this.obj = eval("dot" ".style");
    }
}


function 
startanimate() {    
    
setInterval("animate()"20);
}


// This is to line up the bullets with actual LI tags on the page
// Had to add -DOTSIZE to X and 2*DOTSIZE to Y for IE 5, not sure why
// Still doesn't work great
function setInitPositions(dots)
{
    
// initialize dot positions to be on top 
    // of the bullets in the <ul>
    
var startloc document.all.tags("LI");
    var 
0;
    for (
0startloc.length && < (nDots 1); i++) {
        
dots[i+1].startloc[i].offsetLeft
            startloc
[i].offsetParent.offsetLeft DOTSIZE;
        
dots[i+1].startloc[i].offsetTop +
            
startloc[i].offsetParent.offsetTop 2*DOTSIZE;
    }
    
// put 0th dot above 1st (it is hidden)
    
dots[0].dots[1].X;
    
dots[0].dots[1].SEGLEN;
}

// just save mouse position for animate() to use
function MoveHandler(e)
{
    
Xpos e.pageX;
    
Ypos e.pageY;      
    return 
true;
}

// just save mouse position for animate() to use
function MoveHandlerIE() {
    
Xpos window.event.document.body.scrollLeft;
    
Ypos window.event.document.body.scrollTop;      
}

if (
isNetscape) {
    
document.captureEvents(Event.MOUSEMOVE);
    
document.onMouseMove MoveHandler;
} else {
    
document.onmousemove MoveHandlerIE;
}


function 
vec(XY)
{
    
this.X;
    
this.Y;
}

// adds force in X and Y to spring for dot[i] on dot[j]
function springForce(ijspring)
{
    var 
dx = (dots[i].dots[j].X);
    var 
dy = (dots[i].dots[j].Y);
    var 
len Math.sqrt(dx*dx dy*dy);
    if (
len SEGLEN) {
        var 
springF SPRINGK * (len SEGLEN);
        
spring.+= (dx len) * springF;
        
spring.+= (dy len) * springF;
    }
}


function 
animate() {    
    
// dots[0] follows the mouse,
    // though no dot is drawn there
    
var start 0;
    if (
followmouse) {
        
dots[0].Xpos;
        
dots[0].Ypos;    
        
start 1;
    }
    
    for (
start nDotsi++ ) {
        
        var 
spring = new vec(00);
        if (
0) {
            
springForce(i-1ispring);
        }
        if (
< (nDots 1)) {
            
springForce(i+1ispring);
        }
        
        
// air resisitance/friction
        
var resist = new vec(-dots[i].dx RESISTANCE,
            -
dots[i].dy RESISTANCE);
        
        
// compute new accel, including gravity
        
var accel = new vec((spring.resist.X)/MASS XGRAVITY,
            (
spring.resist.Y)/ MASS YGRAVITY);
        
        
// compute new velocity
        
dots[i].dx += (DELTAT accel.X);
        
dots[i].dy += (DELTAT accel.Y);
        
        
// stop dead so it doesn't jitter when nearly still
        
if (Math.abs(dots[i].dx) < STOPVEL &&
            
Math.abs(dots[i].dy) < STOPVEL &&
            
Math.abs(accel.X) < STOPACC &&
            
Math.abs(accel.Y) < STOPACC) {
            
dots[i].dx 0;
            
dots[i].dy 0;
        }
        
        
// move to new position
        
dots[i].+= dots[i].dx;
        
dots[i].+= dots[i].dy;
        
        
// get size of window
        
var heightwidth;
        if (
isNetscape) {
            
height window.innerHeight window.pageYOffset;
            
width window.innerWidth window.pageXOffset;
        } else {    
            
height document.body.clientHeight document.body.scrollTop;
            
width document.body.clientWidth document.body.scrollLeft;
        }
        
        
// bounce off 3 walls (leave ceiling open)
        
if (dots[i].>=  height DOTSIZE 1) {
            if (
dots[i].dy 0) {
                
dots[i].dy BOUNCE * -dots[i].dy;
            }
            
dots[i].height DOTSIZE 1;
        }
        if (
dots[i].>= width DOTSIZE) {
            if (
dots[i].dx 0) {
                
dots[i].dx BOUNCE * -dots[i].dx;
            }
            
dots[i].width DOTSIZE 1;
        }
        if (
dots[i].0) {
            if (
dots[i].dx 0) {
                
dots[i].dx BOUNCE * -dots[i].dx;
            }
            
dots[i].0;
        }
        
        
// move img to new position
        
dots[i].obj.left dots[i].X;            
        
dots[i].obj.top =  dots[i].Y;        
    }
}

// end code hiding -->
</script>

<font face="Tahoma"><a target="_blank" href="http://www.mahsunkirmizigul.ir/forum/"><span style="font-size: 8pt; text-decoration: none">JavaScript Codes</span></a></font> 

تمامی حقوق این وبلاگ محفوظ است | طراحی : پیچک  
قالب وبلاگ